Globaalse interaktiivse fitnessi turu prognoos ja analüüs aastatel 2020–2024

Rahvusvaheliselt tuntud turu-uuringute ja konsultatsioonifirma technavio 2021. aasta aprilli keskel avaldatud ülemaailmse interaktiivse treeningturu aruandes ennustatakse, et ülemaailmne interaktiivse treeningu turg kasvab aastatel 2020–2024 keskmiselt 4,81 miljardi USA dollari võrra. aastane liitkasvumäär üle 7%.

Technavio prognoosib, et ülemaailmne interaktiivse fitnessi turg kasvab 2020. aastal 6,01%. Regionaalse turu vaatenurgast domineerib Põhja-Ameerika turg ning Põhja-Ameerika interaktiivse fitnessi turu kasv moodustab 64% globaalse interaktiivse treeningu kasvust. fitnessi turg.

Epideemiajärgsel ajastul on veebipõhisest kontori- ja kodutreeningust saanud tavatarbijate uus eluharjumus.Et meelitada fitnessisõpru kodust välja minema ja uuesti jõusaali astuma, saab kaasahaaravast interaktiivsest fitnessist jõusaaliturunduse võimas tööriist.Esiteks muudetakse arukalt spordiseadmed ja spordiruum.Täieliku puutetundliku seinaekraani ja maapealse ekraani kaudu jälgitakse treeninguhuvilisi südame löögisageduse, spordituvastuse, AI-punktide jms osas. Teiseks on treeningkursuse tutvustus kohandatud.Tavaline õpetus kuvatakse holograafilises jõusaalis ekraanil reaalajas.Tehisintellekti visuaalse tuvastamise tehnoloogiale tuginedes jäädvustatakse reaalajas kasutaja kogu keha 3D tegevusandmed.Tehisintellekti algoritmi kaudu võrreldakse professionaalsete treenerite standardtoiminguid suurel kiirusel, et kasutaja saaks iga toimingu kohta reaalajas hinded ja treeningtoimingud täpselt lõpule viia.Lõpuks visualiseeritakse koolitusprotsess animatsioonijuhiste, interaktiivsete eriefektide ja andmete tagasiside abil, mitme punkti ja mitme inimese reaalajas interaktiivne koolitus viiakse läbi holograafilise ja tehisintellekti kaudu ning animatsiooni juhendamine ja andmete salvestamine toimub seina, maapinna projektsiooni kaudu. või LED-ekraan koos kohandatud interaktiivse treeningsüsteemiga, et parandada treenerite entusiasmi ja lõpetamist.

Viimastel aastatel on täiskasvanud ja eakad võtnud interaktiivset treenimist elustiiliks, et parandada kardiopulmonaalset funktsiooni ja nautida simuleeritud sportlikke tegevusi kodus.Selle turusuundumuse tõttu moodustavad tervislikud interaktiivsed mängud peaaegu 20% kogu videomängude müügist.Tennis, bowling ja poks on kõige levinumad interaktiivsed treeningmängud.

Väärib märkimist, et ettevõtte kontorite, hotellide, avalike rajatiste ja spordisaalide interaktiivne fitnessiturg kasvab kiiremini kui elamute oma.Seoses tervisest, südame-veresoonkonna haigustest ja elustiilist põhjustatud haiguste suureneva tähelepanuga moodustas Põhja-Ameerika turg 2019. aastal suurima osa ülemaailmsest interaktiivse fitnessi turust. Ameerika Ühendriigid ja Kanada on peamised interaktiivsete fitness-toodete turud Põhja-Ameerikas. , Piirkondlik turg pakub arenguvõimalusi interaktiivsete treeningtoodete tarnijatele.

Allikas: prnewswire.com


Postitusaeg: 15.11.2021